01 / BGM
場面からBGMをつくる
メニュー、バトル、街、結果画面など、ゲーム内の場面を起点に雰囲気と長さを選べます。
Built for making games
クラウドAIや外部サービスは使いません。アプリ内の手続き生成とシンセサイザーだけで、試聴からWAV書き出しまで完結します。
01 / BGM
メニュー、バトル、街、結果画面など、ゲーム内の場面を起点に雰囲気と長さを選べます。
02 / SFX
攻撃、カード、UI、報酬などの用途に合わせて、すぐに使える効果音を作成できます。
03 / EXPORT
気に入った音は保存し、WAVファイルとして書き出して共有できます。自作ゲームへの組み込みもスムーズです。
Simple workflow
ゲームで鳴らしたい場面や、効果音の用途を選びます。
雰囲気や長さを変えながら、別パターンもすぐに聴けます。
ライブラリに残し、必要なときにWAVファイルとして共有します。
Offline by design
生成・試聴・書き出しにネットワーク接続は必要ありません。音声や制作データを開発者へ送信することもありません。